Выпуск 15. Май 2014
← От редактора | Содержание | Модульное тестирование под AnyEvent →Простые способы сделать консольную утилиту удобнее
Рассмотрены основные принципы написания удобных консольных приложений.
Качественная командная строка — отличнейшее окружение для работы. История, автокомплит, конвейеры, перенаправления, широчайший набор готовых программ, возможность скопировать-и-вставить даже самую сложную команду — все это делает CLI мощным и удобным инструментом. Ничего удивительного, что разработчики охотно пишут собственные консольные программы и скрипты: автоматизация сборки и деплоя, разворачивание тестовой БД, статистика, мониторинг, хитроумный поиск — поводов не счесть.
Однако «консольная утилита» не означает автоматически «удобная в использовании утилита». Неудачное имя, неполное или отсутствующее описание, большое количество позиционных параметров, запутанное именование переключателей — командную строку можно наполнить когнитивным сопротивлением1 похлеще самого запутанного графического интерфейса.
В этой статье собраны несложные советы, следование которым поможет сделать свои консольные скрипты более удобными в работе.
Оговорки: советы довольно простые, и если они покажутся вам само собой разумеющимися — отлично. К сожалению, даже о таких простых вещах временами забывают. Далее, я предполагаю, что и вы, и ваши пользователи живете в unix-подобном окружении: полноценный шелл и полноценный набор стандартных программ. Кроме того, я использую слова «программа», «скрипт» и «утилита» как взаимозаменяемые синонимы. И наконец, в качестве примеров в статье приведены фрагменты кода на Perl, однако все советы в равной мере относятся к скриптам и программам на любом языке программирования, а технические приемы легко транслируются на любой язык.
А стоит ли вообще писать новый скрипт?
Лучший скрипт — тот, который не надо писать. Может быть, задача решается простой комбинацией уже существующих программ? Утилиты make
, sort
, find
, grep
, lsof
, netstat
, strace
и т.д. не только хороши сами по себе, но и отлично склеиваются через конвейеры («пайпы»).
А может быть, задача решается коротким perl-однострочником, который проще написать заново2, чем вспоминать название готового скрипта? Кстати, perl-однострочники тоже прекрасно встраиваются в конвейеры.
Хорошее имя
Какое оно — хорошее имя для хорошей программы? Короткое или длинное? Абстрактное или описывающее поведение? Однословное или составное?
Вот несколько простых правил:
чем реже используется программа, тем длиннее может быть ее имя, и наоборот; сравните часто используемую
ls
и гораздо более редкуюapt-get install
;чем более узкую задачу решает скрипт, тем более подробным и точным должно быть имя; сравните обобщающе-уклончивое
make
и донельзя конкретноеps2pdf
;имя может быть абстрактным и ничего не значащим, но ни в коем случае оно не должно вводить в заблуждение; скрипт для подготовки релиза можно назвать и
make-release
, иrc1
, но не стоит называть егоtest-mainline
,launch
илиnew-version
.
Именованные параметры
Если параметры скрипта становятся сложнее, чем простой список файлов (как у rm
) или пары «что–куда» (как в cp
), «что–где» (как в grep
) — скрипту нужны именованные параметры командной строки.
Getopt::Long входит в стандартную поставку perl с 1994 года и позволяет легко разбирать самые разнообразные опции:
короткие (однобуквенные),
длинные (многобуквенные),
флаги с автоматически доступным отрицанием (
--cache
,--no-cache
),синонимы (
-q
и--quiet
,-h
и--help
),опции с обязательными значениями (тип значения можно указать: строка, число, вещественное, шестнадцатеричное),
умолчальные значения для опций,
автоматическое заполнение массивов и хешей,
склеивание коротких опции (как
perl -lane
,ls -la
).
В общем, изучить документацию на Getopt::Long
и попрактиковаться в его применении — стоящее дело.
Однобуквенные или многобуквенные опции?
Мне кажется, что практически для каждой опции стоит иметь и однобуквенный, и многобуквенный варианты (как -q
и --quiet
). Однобуквенные ключи удобны при интерактивной работе, так как их быстрее набирать, а многобуквенные — в мейкфайлах и других скриптах, так как более понятны при чтении.
Традиционные имена параметров
Хотите, чтобы пользователи быстрее запомнили параметры вашей утилиты — называйте привычные действия привычными именами:
-h
,--help
— помощь,-V
,--version
— вывод версии программы,-q
,--quiet
,--silent
— режим с менее подробным выводом,-v
,--verbose
— режим с более подробным выводом (интересный пример находим вssh
:-v
,-vv
,-vvv
дают все более и более подробное логирование),-n
,--dry-run
— пробный запуск без выполнения пишущих действий,или
-n
— количество элементов, которые следует обработать,-o
,--output
— файл для записи результата,-f
,--file
— файл с данными для обработки,-r
,--reverse
— обработка в обратном порядке,-j
,--jobs
,--parallel
— во сколько процессов распараллеливать обработку.
Антипримеры можно часто наблюдать в windows-версиях популярных unix-программ. Например, ping
: бесконечная отправка пакетов включается ключом -t
вместо умолчального поведения, количество пакетов регулируется ключом -n
вместо -c
, размер пакета -l
вместо -s
, TTL -i
вместо -t
и т.п. Или tracert
в сравнении с traceroute
: максимальное число прыжков -d
и -m
соответственно, не резолвить адреса в имена -d
и -n
. Такой разнобой в именовании очень неудобен, особенно если приходится работать попеременно то с одним, то с другим вариантом программы.
Как объяснить пользователю, что он неправ
Если переданные скрипту параметры не проходят разбор и валидацию, надо корректно сообщить об этом пользователю:
GetOptions(...) or die "can't parse command line arguments, stop\n";
die "You must give at least one search pattern" unless
exists $OPT{search_pattern};
Важно, чтобы сообщение об ошибке было коротким и ясно говорило, что именно не так с параметрами. Недопустимо в ответ на неправильные параметры выводить полную справку — это никак не поможет вашему потребителю понять, что происходит.
Посмотрим, как ведут себя популярные программы:
> git up
git: 'up' is not a git command. See 'git --help'.
Did you mean one of these?
pull
push
> grep --li
grep: option '--li' is ambiguous; possibilities: '--line-buffered'
'--line-regexp' '--line-number'
Usage: grep [OPTION]... PATTERN [FILE]...
Try `grep --help' for more information.
Здесь все коротко и по существу:
короткое сообщение об ошибке,
подсказка: где смотреть полную справку,
предположение: что на самом деле могло иметься в виду.
Когда приходится умирать
Если скрипт по каким-то внутренним причинам не может продолжать работу — пора вызывать die
(=вывести сообщение и завершиться с ненулевым кодом).
Полезный совет: сообщение об ошибке завершать недвусмысленным ', stop.'
это делает для пользователя очевидным, что программа остановилась именно из-за обнаруженной ошибки.
> show-releases.pl -n 10
can't connect to tracker, stop.
Умирать правильно
Скрипт обязательно должен возвращать честный код возврата: в случае успешного завершения — 0, в случае неудачи — что-нибудь другое. Правильный код выхода позволяет успешно использовать скрипт в makefile’ах, для svn-bisect и т.п.
Обратите внимание: у grep
’а есть специальный режим, когда он вообще ничего ничего не печатает, только сигнализирует кодом выхода: нашел или не нашел.
Кстати, Perl’овый die
автоматически обеспечивает ненулевой код завершения.
Справка (-h)
По -h
(желательно и по --help
тоже) скрипт должен выводить справку о себе.
Проверьте, что в справке описано:
назначение программы;
все опции и параметры, c делением на обязательные/необязательные и принятыми умолчальными значениями;
типичные и заковыристые примеры использования: пользователь сможет их скопировать и сразу же получит пример работы программы.
Иногда справку пытаются выводить в stderr
. Это неправильно. Справка должна попадать в stdout
, чтобы ее легко было обрабатывать grep
’ом, less
’ом и т.п.
Еще можно обращать внимание на переменную окружения $PAGER
, и если она выставлена — передавать справку через пайп этой программе. Например, так поступает git help <command>
.
Еще бывает, что вывод справки заканчивают ненулевым кодом выхода (exit 2;
). Это неправильно. Если пользователь запрашивал справку, то ее вывод — успешно выполненная задача, и скрипт должен сообщать, что закончился успешно (exit 0;
).
Разумные умолчания
Хорошие умолчательные значения критически важны для эффективной работы с программой. Выбирать умолчания следует исходя из того, что является основной задачей программы и каким образом она будет использоваться чаще всего.
Чем чаще нужна какая-либо опция, тем проще она должна включаться, а самое частое значение параметра должно предполагаться по умолчанию. Идеал: программа выполняет наиболее часто требующуюся задачу вообще без параметров (например: cal
, debuild
, gzip
, ls
, make
, passwd
, plackup
).
И опять хороший пример подает grep
: поиск в stdin
делается по умолчанию; поиск по списку файлов включается простым их перечислением; рекурсивный поиск, размер контекста и нечувствительность к регистру включаются однобуквенными опциями; экзотика типа управления буферизацией — многобуквенными опциями.
Интересно устроено у GNU grep
управление цветной раскраской вывода: по умолчанию при выводе на интерактивный терминал вывод раскрашен, при выводе в файл — не раскрашен, а для ручного управления раскраской есть многобуквенная опция --color
.
Автокомплит
Если у вашего скрипта много возможных параметров (особенно многобуквенных), напишите и выдайте вашим пользователям функции для автокомплита (автодополнения) в популярных шеллах. Документация: для zsh, для bash.
Кстати, обратите внимание на функцию gnu_generic
в zsh
: если по --help
ваш скрипт рассказывает о своих параметрах в достаточно общепринятом формате, для включения автодополнения по параметрам будет достаточно сделать
compdef _gnu_generic my-script.pl
Маленькая хитрость: раскраска вывода
Если вашим скриптом будут пользоваться люди в интерактивном режиме — упростите восприятие вывода, раскрасив его в разные цвета. См. например Term::ANSIColor.
Маленькая хитрость-2: молчаливый запрос пароля
Если скрипту надо спросить у пользователя пароль или иную секретную информацию, отключите отображение вводимых символов. Например, с помощью Term::ReadKey:
use Term::ReadKey;
ReadMode("noecho");
chomp(my $password = <STDIN>);
ReadMode(0);
Итого
Таковы, по моему опыту, простейшие способы улучшения user experience консольных программ.
Если вам тоже есть чем поделиться на эту тему — пишите в комментариях или ответными статьями, тема того заслуживает.
О когнитивном сопротивлении можно прочитать в книге Алана Купера «Психбольница в руках пациентов», глава «Поведение, не связанное с физическими силами»↩
Подход «написать однострочник и забыть» называется ad hoc ;)↩
← От редактора | Содержание | Модульное тестирование под AnyEvent →